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dotamax-自走棋手游:不吹不黑,测验服试玩测评

自走棋的手游总算开端内测,拿到领会资历的玩家也开端解锁躺着,趴着,侧卧等各种吃鸡姿态。纯自走棋玩家也不必下载DOTA2启动器,一个200多M的客户端轻松搞定。

那么手机版游戏与端游的差异大不大?操作起来是否方便?改名后的棋子好辨认吗?让作者来带你一睹为快!

游戏界面与模型

游戏界面亮度适中,不像之前官方发布的颜色偏暗。但游戏大厅和棋子模型dotamax-自走棋手游:不吹不黑,测验服试玩测评全体配色单调,卡牌建模过于萌化,以至于很难差异。在玩耍之前我现已看过屡次棋子模型,但在试玩的5局中要看2-3遍才敢改写,否则很简单错失想要的棋子。

设置页面能够挑选是否在棋子下方显现种族,在棋子上方显现星级,这点很dotamax-自走棋手游:不吹不黑,测验服试玩测评有必dotamax-自走棋手游:不吹不黑,测验服试玩测评要。看其他人的棋盘时有一个战役迷雾散开的作用,很浪费时刻,无法像PC端相同,所有人的血量等级金钱一望而知。种族与新年习俗工作BUFF只要一个很小的小图标显现。

游戏操作

棋子拖拽操作比较舒畅,但棋盘最底行太挨近等候区,简单误操作。

棋子组成比较人性化,第三个棋子来的时分会发光(不会漏棋子了),并且有方便按钮来协助组成,不必再移到棋盘上。德鲁伊棋子也与其他棋子做了差异。

游戏段位配备体系

游戏段位与PC版保持一致,添加了图标颜色,以差异不同阶段。

配备总算不会自动组成了,组成需求玩家手动点击组成按钮。可是只能在战备dotamax-自走棋手游:不吹不黑,测验服试玩测评时刻把配备拖到单位身上,PC端的战备30秒现已不行用了,手机端这样做,更加剧了玩家的操作担负。

游戏版别

手游版别与PC版别并不是同步的,在游戏中还能看到鱼人夜行者等棋子因为版别滞后,常常能遇到10人口的焦灼大战,一局竞赛下来,发现40分钟现已过去了。

改善主张

1.杰出棋子的颜色与体型差异,现在游戏内都是圆乎乎的棋子,斧王与兽王长得简直相同,小头像更是难以辨认。

2.添加棋子升星后的配饰改变,现版别配饰改变太小。

3.添加种族与工作BUFF阐明,只要一个图标对新手真实不友好。

4.优化游戏节奏,关于手游来说一局40分钟过于绵长,且升至10人后玩家会发现无事可做。主张减缩前期备战时刻,添加中期备战时刻,提高中dotamax-自走棋手游:不吹不黑,测验服试玩测评期运营优势,以加速游戏速度。

现阶段的内测版别,更多仍是照搬了PC端,针对手机端的优化较少,作者试玩了几局,感觉不如在PC端操作轻松,全体感觉手游版还有很大的提高空间。

最终放上两张小鹿1星与3星的比照,我们自行领会。

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